對(duì)于此前沒(méi)有接觸VR技術(shù)的人而言,VR眼鏡無(wú)疑是一個(gè)非常神奇的東西。同時(shí)當(dāng)然也不乏有人會(huì)好奇,VR眼鏡的原理究竟是什么?下面就來(lái)幫助大家了解下。
一般的VR眼鏡主要的配置就是內(nèi)含的兩個(gè)凸透鏡。由于屏幕只有一個(gè),因此必須要讓左、右眼所看的圖像各自獨(dú)立分開(kāi),才能有立體視覺(jué)。3D立體眼鏡可以模仿真實(shí)的狀況,使左、右眼畫(huà)面連續(xù)互相交替顯示在屏幕上,加上人眼視覺(jué)暫留的生理特性,就可以看到我們所說(shuō)的立體3D圖像。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中的透鏡就是基于不同的視覺(jué)場(chǎng)以及在局部空間中營(yíng)造出不同的畫(huà)面深度感知,在用戶大腦視覺(jué)系統(tǒng)中形成一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)視場(chǎng) 。而虛擬現(xiàn)實(shí)視場(chǎng)的主要限制因素是透鏡,而非瞳孔。為了得到更寬廣的視場(chǎng),需要縮短用戶眼球與透鏡間的距離,或增加透鏡的大小。
但值得注意一點(diǎn)就是要考慮頭戴頭盔體積以及重量的考量。使用較輕薄的透鏡,透鏡與顯示屏間的距離就會(huì)增大,頭顯的大小也隨之增大。使用更厚的透鏡(放大物體的焦距更短),會(huì)縮短與顯示屏間的距離。但透鏡的厚度會(huì)增加新的工程挑戰(zhàn),因?yàn)闀?huì)出現(xiàn)幾何失真和色差。因?yàn)楫?huà)面被放大增強(qiáng),所以需要更高清的顯示屏 ,避免出現(xiàn)紗窗效應(yīng)(由于目前VR眼鏡的分辨率不足,人眼會(huì)直接看到顯示屏的像素點(diǎn),就好比在紗窗之后看東西一樣)。
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